您现在的位置是:潮浪映画 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
潮浪映画2026-01-01 09:05:35【时尚】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(99643)
站长推荐
友情链接
- 野猪洞穴无疑是法师职业的梦魇
- 荣获“2013环境企业影响力大奖”
- 金铲铲之战S9贪欲猎手阵容如何搭配 金铲铲之战S9贪欲猎手阵容搭配分享一览
- 践行垃圾分类引领低碳生活新时尚
- 荣获“2013环境企业影响力大奖”
- 日常应多食用的绿色蔬菜
- 《冬天已来临》(天蓝演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2021玉龙国际赛马公开赛第14赛事日:“文学家、速度玩家、神气十足、巴耐特、自由战士”夺五冠
- 报告:未来十年中国能源结构呈“煤减、油气稳、非化石升”特征
- 环保科技赋能,粤能环保创新垃圾分类解决方案
- 丈夫藏10万练功券被妻子拿去存钱 称花100元买的
- 乡村理发师汪腊苟:半个世纪的温情与坚守
- My 10 Favorite Group Vacation Destinations in the US for 2025
- 李佳琦董宇辉等17名主播被点名 涉及李佳琦的维权舆情最多
- 中国财富网::深耕节能环保,打造生态环境治理综合性“三甲医院”
- 玩轻变传奇必须了解符石系统
- 500 Bucket List Ideas in 2025: Fun, Unique & Travel Items
- 谷歌浏览器怎么设置电脑模式
- 2025年西城小升初非京籍在京务工就业证明审核标准
- 传奇时光倒流试炼宝地玩家亲测体验






